Gry Pociągowe

Pomóż w opracowaniu witryny, udostępniając artykuł znajomym!

Dodaj te gry do swojej listy pomysłów na przyjęcie w pociągu. Z pewnością pomogą utrzymać gości na dobrej drodze!

Stacja muzyczna zatrzymuje się

Ustaw kilka „stacji” kolejowych w całym pomieszczeniu. Do budowy stacji możesz użyć namiotów do zabawy, kartonów itp. Nazwij każdą stację i zawieś na każdej z nich tabliczkę z nazwą. Następnie na kartkach napisz nazwy stacji i umieść je w czapce dyrygenta.

Wypełnij czerwony wagon udekorowany na wzór pociągu nagrodami z drobiazgami, przynajmniej po jednym na gracza. Niech dzieci zajmą się swoimi sprawami na imprezie. Co jakiś czas dmuchnij w gwizdek. Kiedy zabrzmi gwizdek, goście imprezy muszą przerwać to, co robią i pobiec na jedną ze stacji. Kiedy wszyscy dotrą na stację, wyciągnij z kapelusza jedną z nazw stacji. Pociągnij drobiazgowy pociąg do tego przystanku, gdzie każdy dzieciak na stacji może odebrać nagrodę. Graj dalej, aż każdy otrzyma nagrodę.

Przejażdżki pociągiem

Użyj dużych kawałków kartonu, markerów, farb i różnych przedmiotów do rękodzieła, aby udekorować dziecięcy wagonik lub jeździk tak, aby wyglądał jak pociąg. Niech dzieci ustawią się w kolejce w miejscu oznaczonym jako stacja kolejowa. Niech na zmianę jeżdżą pociągiem po przestrzeni imprezowej.

Przekaźnik węglowy silnika

Aby przygotować się do tej gry, powieś plakat pociągu na ścianie blisko podłogi. Umieść dwa pudełka przed plakatem pociągu i oznacz je jako „maszyna pociągu”. Po drugiej stronie pokoju napełnij dwa wiadra równymi ilościami „węgla” (torby z czarnej fasoli, pognieciona gazeta lub folia).

Podziel graczy na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi łopatę i poproś ich, aby utworzyli linię przy odpowiednich wiadrach węgla. Gracze muszą przenosić węgiel z wiader do skrzyń lokomotywy za pomocą łopat, ścigając się w tym celu pojedynczo. Pierwsza drużyna, która zapełni skrzynię silnika, wygrywa.

Stacja kolejowa

Skonfiguruj stacje aktywności zwane „stacjami kolejowymi”. Niech dzieci odwiedzają każdą stację w małych grupach, aby cieszyć się określoną aktywnością.

Pomysły na stacje obejmują stację do kolorowania z kolorowankami o tematyce kolejowej, stację rzemieślniczą, na której mogą zrobić pociąg, stację z opowieściami, na której ktoś czyta im z książki o tematyce kolejowej oraz stację fotograficzną, na której można założyć dyrygent umundurować i zrobić sobie zdjęcie.

Muzyczne wagony pociągu

W tę grę gra się tak jak w muzyczne krzesła. Jedyna różnica polega na tym, że krzesła są ustawione w rzędach, jak te w pociągu, a nie obok siebie. Odtwórz piosenkę o pociągu, taką jak „Poranny pociąg” lub wybór z dziecięcej płyty CD jako muzykę do tej gry.

Wyścig dyrygentów

Podziel graczy na dwie drużyny. Niech ustawią się w dwie linie za linią startu. Daj każdej drużynie czapkę dyrygenta, kamizelkę i bandanę, a każdy gracz otrzyma bilet. Po drugiej stronie pokoju umieść dwa puste pudełka na chusteczki ze szczelinami na górze. Oznacz je jako „bilety”.

Gwizdek, aby rozpocząć wyścig. Na dźwięk gwizdka pierwsi gracze w kolejce muszą założyć strój konduktora, podbiec do kasy biletowej, rozerwać bilety na pół i wrzucić je do szczeliny. Następnie muszą pobiec z powrotem do swojej drużyny, zdjąć stroje dyrygenta i przekazać je kolejnym graczom.

Wszyscy gracze muszą powtórzyć tę akcję. Pierwsza drużyna, która zbierze wszystkie bilety w pudełku, wygrywa wyścig.

Ślepy przewodnik

Aby zagrać w tę grę, dzieci muszą zebrać się w kręgu i wybrać jednego na dyrygenta. Konduktor musi siedzieć pośrodku kręgu i zamykać oczy trzymając w ręku bilet. Gdy konduktor „śpi” jeden z graczy wyrwie mu bilet z ręki. Kiedy konduktor się budzi, ma trzy szanse na odgadnięcie, kto ukradł bilet. Jeśli dobrze zgadnie, dzieciak, który ukradł bilet, zamienia się miejscami z konduktorem. Jeśli nie, dyrygent jest wyłączony i wybierany jest nowy dyrygent.

Zworki biletowe

W tej grze jeden gracz jest dyrygentem, a reszta to jeźdźcy pociągu. Kolarze próbują wejść do pociągu bez biletów, a konduktor musi złapać jak najwięcej „biletów skoczek”.

Ustaw rząd krzeseł, aby przypominał pociąg. Niech dzieci połączą się i bawią w przestrzeni imprezowej. Kiedy słyszą gwizdek, muszą ścigać się, aby usiąść na krześle pociągu, nie będąc oznakowanym przez konduktora. Wszyscy gracze oznaczeni przez dyrygenta stają się pomocnikami dyrygenta i muszą pomóc oznaczyć skoczków biletowych w następnej rundzie gry. Gra trwa do momentu, gdy tylko jeden gracz pozostanie nieotagowany.

Wyścigi kolejowe

Zbierz cztery duże pudła. Wytnij wierzch i spód z pudełek. Użyj taśmy klejącej, aby połączyć pudła w pary, tworząc dwa podwójne wagony. Pomaluj je lub poproś dzieci, aby udekorowały je, aby wyglądały jak wagony pociągu.

Podziel graczy na dwuosobowe drużyny. Niech dwie drużyny zaczną od stania w wagonach i podciągnięcia ich wokół swoich ciał. Oba pociągi muszą ścigać się do wyznaczonej linii mety. Przegrana drużyna odpada i ścigają się dwie nowe drużyny. Ścigaj się, aż wszystkie zespoły będą miały swoją kolej. Następnie niech wszyscy zwycięzcy ścigają się nawzajem.

Czerwone Światło Zielone Światło

W tej grze wszystkie dzieci stoją za wyznaczoną linią startu. Dzieciaki to pociągi, a rodzic to inżynier. Inżynier ma jedno czerwone światło i jedno zielone światło (pomalowane i wycięte z tablicy). Maszynista będzie trzymał zielone światło, sygnalizując pociągom ruch do przodu, jednocześnie wydając odgłosy pociągów. Kiedy maszynista przełącza się na czerwone światło, pociągi muszą zamarznąć w miejscu. Każdy pociąg przyłapany na ruchu lub hałasie jest odsyłany z powrotem na linię startu. Pierwszy gracz, który dotrze do inżyniera, zostaje zwycięzcą.

Pomóż w opracowaniu witryny, udostępniając artykuł znajomym!

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave